Re:End of a Dream / uma vs. モリモリあつし
遊び方:キーボードのS,E,F,G,J,I,Lをノーツが赤いラインに重なったタイミングに合わせて押しましょう(EはD、GはH/Space、IはKでも可)
※ゲーム中は[Enter]キーでポーズ/再生できます。
※動画を直接クリックして再生するとキーボード操作を受付けなくなるので動画以外の部分をクリックした上で[Enter]キーで再生してください。
投稿者コメント:
ggfb:
「新ぽっつべ発狂難易度表」があるみたいですねえ
発狂という響きが懐かしい。いや、そうでもない?
今はStellaが定番でしょうか。
夢の終わりと言えば…
高難易度の憧れってあったなあって思うなど
高BPMで、カリスマ性のある曲調。ハードルネッサンス、音ゲーコア、いわゆるボス曲。
この高難易度曲を捌けるなんてかっこいいって思ったり、この曲で遊んでみたいって思ったり…
ある時は高難易度楽曲を作る作曲家同士の合作曲が出るという予告に、盛り上がったりして…
高段位認定試験のことを「人類卒業試験」と呼んで、「音ゲーで一番難しい曲」に憧れる事もありましたね。
プレイヤーのことを「ゴリラ人間」、「ミシン」なんて言う呼称も、もう古いでしょうか。
どれだけ難易度を高くできるかみたいな、そういう試みも沢山こなされてきましたね。
ソフランとか、認識難、トリル、16分音符よりも細かいディレイや乱打、縦連、
運指崩し、ビームやデニム、ドクマリ、
「わけのわからないもの」や「どうしようもないもの」、
全押し、「かまぼこ工場」…
皿曲という概念も、もうすっかり真新しいものではなく、定番になりましたね。
最近では「謎解き」も新しい試みとして見られるようになってきましたね。
…と言っても、遡るとIIDXではtricoroや、もっと言えばワンモア解放条件もありますし。
しかし、maimaiの「月面ちほー」イベントに見られるような、
インターネット上の全員で、謎…つまり「MV」や「画像」「文字」から答えを推測し、情報交換をSNS上で行い、
上手いプレイヤーに答えを試して新曲を解き明かしていくその光景、ライブイベントは、
かつてのIIDXでいう「スゲスゲヴォー」や、「ギャラリー勢」といった熱、
あるいはInscryptionのようなライブ感、ARGを彷彿とさせ、
まだまだ熱い世界だ、と感動した記憶があったなあ…と思うなど
ぼくはもうそういう世界から引退してしまったけれど、
「そういうの全部、楽しかったね。」
ということで、
よろしくね。 もか(moqa):
なんか詩的になってる人いる、なんだこいつ~ :vjtakagi_lookup:
という訳でお久しぶりです。普段はo!m4kで遊んでます。ユーザー名違うけど!
「合作」がコンセプトの楽曲という事でお誘いいただきました。ありがた~(?)
作譜は結構昔にやってたけど、押しづらかったり、
コレジャナイ感ある部分は全て手直ししてもらいました。
私が作った譜面が押しやすくなってる・・・!って感動します。ホントに。
いやもはや原型無いんだけど?って場所もあるけどね!別に不満じゃないです!信じて下さい!
テストプレイで95.00%以上取れればいいって言われたので、普通に95%取れましたが、
ハイスピが遅くてすこし難儀しちゃったね・・・。
古くて拙い出来かもしれませんが楽しんで頂ければ嬉しいです。
では~
[タイトル]Re:End of a Dream [著作者] [アーティスト]uma · モリモリあつし [ゲームデザイン]ggfb vs. moqa (PC)
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